Hp Calculatrice graphique HP 48gII Manual do Utilizador Página 829

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0 4 FOR j Démarrez la boucle avec j =
0,1,…,4
‘X^j’ STEQ Stockez ‘X^j’ dans la variable EQ
ERASE Effacez le PICT actuel
DRAX LABEL DRAW Dessinez les axes, étiquettes,
fonction
PICT RCL Placez le PICT actuel dans la pile
NEXT Terminez la boucle FOR-NEXT
5 ANIMATE Animez
»
Stockez ce programme dans une variable appelée PWAN (PoWer function
ANimation). Pour exécuter le programme, appuyez sur J (ou au besoin)
@PWAN. La calculatrice dessine chaque fonction de puissance individuelle avant
de lancer l’animation dans laquelle les cinq fonctions seront tracées
rapidement l’une après l’autre. Pour interrompre l’animation, appuyez sur
$.
Plus d’informations sur la fonction ANIMATE
La fonction ANIMATE telle qu’elle est utilisée dans les deux exemples
précédents utilisait en entrée les graphiques à animer et leur numéro. Vous
pouvez utiliser d’autres informations pour produire l’animation, par exemple
l’intervalle entre les graphiques et le nombre de répétitions des graphiques. Le
format général de la fonction ANIMATE dans ces cas est le suivant :
n-graphs { n {#X #Y} delay rep } ANIMATE
n représente le nombre de graphiques, {#X #Y} correspondent aux
coordonnées de l’angle inférieur droit de la zone à tracer (voir la figure ci-
dessous), delay représente le nombre de secondes admis entre des
graphiques consécutifs de l’animation et rep représente le nombre de
répétitions de l’animation.
Objets graphiques (GROBs)
Le mot GROB signifie GRaphics Objects (objets graphiques) ; il est utilisé
dans l’environnement de la calculatrice pour représenter une description pixel
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